なぜ『サクラ大戦』『天外魔境』は和風テイスト?作者広井氏が明かす…設定の深い狙い
『天外魔境』と『サクラ大戦』は、なぜあの世界観になったのか。剣や魔法が登場するような王道ファンタジーでもない。「和のテイスト」を選び、あえて現実とはズレた日本像を作品の中に描いた理由は何だったのか。キャラクターはどのように設計され、物語はど...
2026.01.14
アーケードゲーム消滅…?ゲーセンが「クレーンゲーム」だらけになった裏事情とは
ゲームセンター(以下、ゲーセン)は、1990年代に多くのゲームがヒットしたことで黄金期を迎える。1991年に稼働した「ストリートファイターII」は対戦ゲームの火つけ役となり、シューティングゲームやレースゲームも普及した。しかしこのようなゲー...
2026.01.14
開発スピード「驚異の10倍」…AIで「手戻り地獄」を消し去った衝撃アプローチ大公開
システム開発の後工程で問題が発覚して大慌て……そんな経験はないだろうか。V字モデルでもアジャイルでも、最終段階になって「思ってたのと違う」が頻発している。こうした課題に対し、AIエージェントを使った新たな開発手法が威力を発揮する。企画や要件...
2026.01.14

